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设计模式之 —— 简单工厂
2020-11-10
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softbabet博主
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设计模式
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本文共 331个字,预计阅读需要 2分钟。
## 简单工厂模式 在设计原则中有这样一句话“我们应该针`对接口编程`,而`不是正对实现编程`”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么? 针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入股代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。 ### 一、基本定义 `简单工厂模式`又称之为`静态工厂方法`,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的`父类`。 ### 二、模式结构 模式结构图如下: ![img](http://static.iocoder.cn/images/DegisnPattern/xiaomingge/20130523123220541.png) 模式分析: `Factory`:`工厂角色`。专门用于创建实例类的工厂,提供一个方法,该方法根据传递的参数不同返回不同类的具体实例。 `Product`:`抽象产品角色`。为所有产品的父类。 `ConcreteProduct`:`具体的产品角色`。 简单工厂模式将对象的创建和对象本身业务处理分离了,可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易些。当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。 ### 三、简单工厂模式实现 模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。 该例的UML结构图如下: ![img](http://static.iocoder.cn/images/DegisnPattern/xiaomingge/20130523123330429.png) `代码实现`: Pizza制造`工厂`:SimplyPizzaFactory.java ```java /** * 专门用于创建披萨的工厂类 */ public class SimplePizzaFactory { public Pizza createPizza(String type) { Pizza pizza = null; if (type.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); } else if (type.equals("clam")) { pizza = new ClamPizza(); } else if (type.equals("pepperoni")) { pizza = new PepperoniPizza(); } else if (type.equals("veggie")) { pizza = new VeggiePizze(); } return pizza; } } ``` `抽象`披萨:Pizza.java ```java /** * 抽象pizza类 */ public abstract class Pizza { public abstract void prepare(); public abstract void bake(); public abstract void cut(); public abstract void box(); } ``` `具体`披萨:CheesePizza.java ```java public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void bake() { System.out.println("bake CheesePizza ..."); } @Override public void box() { System.out.println("box CheesePizza ..."); } @Override public void cut() { System.out.println("cut CheesePizza ..."); } @Override public void prepare() { System.out.println("prepare CheesePizza ..."); } } ``` ```java public class PizzaStore { SimplePizzaFactory factory; //SimplePizzaFactory的引用 public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) { this.factory = factory; } public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza; //使用工厂对象的创建方法,而不是直接new。这里不再使用具体实例化 pizza = factory.createPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } } ``` ### 四、简单工厂模式的优缺点 #### 优点 1、简单工厂模式实现了`对责任的分割`,提供了专门的工厂类用于创建对象。 2、客户端`无须知道`所创建的具体产品类的`类名`,`只需要知道`具体产品类所对应的`参数`即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以`减少使用者的记忆量`。 3、通过`引入配置文件`,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上`提高`了系统的`灵活性`。 #### 缺点 1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,`一旦不能`正常工作,`整个`系统都要`受到影响`。 2、使用简单工厂模式将会`增加`系统中`类`的`个数`,在一定程序上增加了系统的`复杂度`和理解难度。 3、系统`扩展困难`,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。 4、简单工厂模式由于`使用了静态工厂方法`,造成工厂角色`无法`形成基于`继承`的等级结构。 ### 五、简单工厂模式的使用场景 1、 工厂类负责创建的对象比较少。 2、 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。 ### 六、总结 1、 简单工厂模式的要点就在于当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。 2、 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。