项目
博客
文档
归档
资源链接
关于我
项目
博客
文档
归档
资源链接
关于我
设计模式之 —— 工厂方法
2020-11-10
·
softbabet博主
·
转载
·
设计模式
·
本文共 570个字,预计阅读需要 2分钟。
## 工厂方法模式 ### 一、问题 在前一章《[设计模式读书笔记-----简单工厂模式](http://www.cnblogs.com/chenssy/archive/2013/05/24/3096161.html)》中通过披萨的实例介绍了简单工厂模式。在披萨实例中,如果我想根据地域的不同生产出不同口味的披萨,如纽约口味披萨,芝加哥口味披萨。如果利用简单工厂模式,我们需要两个不同的工厂,NYPizzaFactory、ChicagoPizzaFactory。在该地域中有很多的披萨店,他们并不想依照总店的制作流程来生成披萨,而是希望采用他们自己的制作流程。这个时候如果还使用简单工厂模式,因为简单工厂模式是将披萨的制作流程完全承包了。那么怎么办? ### 二、解决方案 我们可以这样解决:将披萨的制作方法交给各个披萨店完成,但是他们只能提供制作完成的披萨,披萨的订单处理仍然要交给披萨工厂去做。也就是说,我们将createPizza()方法放回到PizzaStore中,其他的部分还是保持不变。 ### 三、基本定义 工厂方法模式定义了一个`创建对象的接口`,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式让实例化推迟到子类。 ### 四、模式结构 工厂方法模式的UML结构图: ![img](http://static.iocoder.cn/images/DegisnPattern/xiaomingge/20130525234928560.png) `Product`:`抽象产品`。所有的产品必须实现这个共同的接口,这样一来,使用这些产品的类既可以引用这个接口。而不是具体类。 `ConcreteProduct`:`具体产品`。 `Creator`:`抽象工厂`。它实现了所有操纵产品的方法,但不实现工厂方法。Creator所有的子类都必须要实现factoryMethod()方法。 `ConcreteCreato`r:`具体工厂`。制造产品的实际工厂。它负责创建一个或者多个具体产品,只有ConcreteCreator类知道如何创建这些产品。 工厂方法模式是简单工厂模式的延伸。在工厂方法模式中,核心工厂类不在负责产品的创建,而是将`具体的创建工作交给子类去完成`。也就是后所这个核心工厂仅仅只是提供创建的接口,具体实现方法交给继承它的子类去完成。当我们的系统需要增加其他新的对象时,我们只需要添加一个具体的产品和它的创建工厂即可,不需要对原工厂进行任何修改,这样很好地符合了“开闭原则”。 ### 五、工厂方法模式实现 针对上面的解决方案,得到如下UML结构图: ![img](http://static.iocoder.cn/images/DegisnPattern/xiaomingge/20130525235146441.png) 抽象产品类:Pizza.java ```java public abstract class Pizza { protected String name; //名称 protected String dough; //面团 protected String sause; //酱料 protected List
toppings = new ArrayList
(); //佐料 public void prepare() { System.out.println("Preparing " + name); System.out.println("Tossing dough"); System.out.println("Adding sause"); System.out.println("Adding toppings"); for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) { System.out.println(" " + toppings.get(i)); } } public void bake() { System.out.println("Bake for 25 minutes at 350"); } public void cut() { System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices"); } public void box() { System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box"); } public String getName() { return name; } } ``` 具体产品类1:NYStyleCheesePizza.java ```java public class NYStyleCheesePizza extends Pizza{ public NYStyleCheesePizza(){ name = "Ny Style Sauce and Cheese Pizza"; dough = "Thin Crust Dough"; sause = "Marinara Sauce"; toppings.add("Crated Reggiano Cheese"); } } ``` 具体产品类2:ChicagoStyleCheesePizza.java ```java public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza { public ChicagoStyleCheesePizza() { name = "Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza"; dough = "Extra Thick Crust Dough"; sause = "Plum Tomato Sauce"; toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese"); } public void cut() { System.out.println("Cutting the Pizza into square slices"); } } ``` 抽象工厂:披萨总店: PizzaStore.java ```java public abstract class PizzaStore { public Pizza orderPizza(String type){ Pizza pizza; pizza = createPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } /* * 创建pizza的方法交给子类去实现 */ abstract Pizza createPizza(String type); } ``` 具体工厂:披萨分店1: NYPizzaStore.java ```java public class NYPizzaStore extends PizzaStore { @Override Pizza createPizza(String item) { Pizza pizza = null; if ("cheese".equals(item)) { pizza = new NYStyleCheesePizza(); } else if ("veggie".equals(item)) { pizza = new NYStyleVeggiePizza(); } else if ("clam".equals(item)) { pizza = new NYStyleClamPizza(); } else if ("pepperoni".equals(item)) { pizza = new NYStylePepperoniPizza(); } return pizza; } ``` 披萨分店2: ChicagoPizzaStore.java ```java Pizza createPizza(String type) { Pizza pizza = null; if ("cheese".equals(type)) { pizza = new ChicagoStyleCheesePizza(); } else if ("clam".equals(type)) { pizza = new ChicagoStyleClamPizza(); } else if ("pepperoni".equals(type)) { pizza = new ChicagoStylePepperoniPizza(); } else if ("veggie".equals(type)) { pizza = new ChicagoStyleVeggiePizza(); } return pizza; } } ``` 做了这么多,应该可以吃披萨了吧。Ethan要一份纽约口味的披萨,Joel需要芝加哥口味的披萨。 PizzaTestDrive.java ```java public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore { public class PizzaTestDrive { public static void main(String[] args) { System.out.println("---------Joel 需要的芝加哥的深盘披萨---------"); //建立芝加哥的披萨店 ChicagoPizzaStore chicagoPizzaStore = new ChicagoPizzaStore(); Pizza joelPizza = chicagoPizzaStore.orderPizza("cheese"); //下订单 System.out.println("Joel ordered a " + joelPizza.getName() + "\n"); System.out.println("---------Ethan 需要的纽约风味的披萨---------"); NYPizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore(); Pizza ethanPizza = nyPizzaStore.orderPizza("cheese"); System.out.println("Ethan ordered a " + ethanPizza.getName() + "\n"); } } ``` ### 六、工厂方法模式的优缺点 #### 优点 1、 在工厂方法中,用户只需要知道所要产品的具体工厂,无须关系具体的创建过程,甚至不需要具体产品类的类名。 2、 在系统增加新的产品时,我们只需要添加一个具体产品类和对应的实现工厂,无需对原工厂进行任何修改,很好地符合了“开闭原则”。 #### 缺点 1、 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,是的系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。 ### 七、工厂方法适用场景 1、一个类不知道它所需要的对象的类。在工厂方法模式中,我们不需要具体产品的类名,我们只需要知道创建它的具体工厂即可。 2、一个类通过其子类来指定创建那个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。 3、将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定。 ### 八、总结 1、工厂方法模式完全符合“开闭原则”。 2、工厂方法模式使用继承,将对象的创建委托给子类,通过子类实现工厂方法来创建对象。 3、工厂方法允许类将实例化延伸到子类进行。 4、工厂方法让子类决定要实例化的类时哪一个。在这里我们要明白这并不是工厂来决定生成哪种产品,而是在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪个,选择了使用哪个子类,就已经决定了实际创建的产品时哪个了。 5、在工厂方法模式中,创建者通常会包含依赖于抽象产品的代码,而这些抽象产品是、由子类创建的,创建者不需要真的知道在制作哪种具体产品。